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POS móvel: leve as suas encomendas consigo

Utilize a app da Jumpseller para criar encomendas numa feira, na sua loja ou durante uma visita a um cliente.

POS móvel: leve as suas encomendas consigo

Um cliente escolhe um produto enquanto está longe do computador. Com o POS móvel da app Jumpseller, pode selecionar produtos e variantes, adicionar o cliente e criar uma encomenda no telemóvel. Seguem-se três exemplos práticos deste processo.

Numa feira ou loja temporária

Encontre o produto no seu catálogo e selecione a variante correta. Utilize os filtros de categoria ou estado se tiver um catálogo extenso. Adicione os produtos ao carrinho e escolha Sem envio se o cliente os levar consigo.

Selecionar um produto e a respetiva variante na app móvel

Se já recebeu o pagamento, selecione Completar como pago. Confirme o pagamento antes de utilizar esta opção: registar uma encomenda como paga é um passo distinto de cobrar o dinheiro.

Na sua loja física

Enquanto atende o cliente, selecione um cliente existente ou adicione um novo antes de rever a encomenda. Confirme com o cliente os produtos, variantes, quantidades e total antes de concluir.

Rever a encomenda antes de a confirmar

Se o cliente levar a compra consigo, escolha Sem envio. Se precisar de receber os produtos noutra morada, siga o processo de entrega abaixo.

Durante uma visita a um cliente

Crie a encomenda enquanto apresenta os produtos ao cliente. Escolha Envios, selecione ou crie o contacto do cliente e verifique a informação e o preço do envio antes de confirmar.

Escolher envio ou uma encomenda sem envio

Se o pagamento ainda estiver pendente, escolha Enviar link da encomenda. A encomenda mantém o estado pagamento pendente e o cliente recebe um link com as instruções para concluir a transação.

Antes da sua primeira venda

  1. Confirme que a loja utiliza o checkout V2, conforme exigido pela app móvel.
  2. Reveja o catálogo de produtos e variantes antes da feira ou visita.
  3. Crie uma encomenda de teste e verifique todo o percurso: cliente, opção de entrega, estado do pagamento e confirmação.
  4. Combine com a sua equipa em que momento deve marcar uma encomenda como paga.

Consulte as instruções e os ecrãs no guia da app móvel. Se preferir trabalhar no navegador, consulte Encomendas manuais.

Estes exemplos utilizam o processo documentado de criação de encomendas. Verifique separadamente qualquer leitor de cartões, impressora de recibos ou outro equipamento de pagamento antes de o utilizar num evento.

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